空山新雨后-Unreal Engine电影级短片制作研修班,更新至七周43GB,价值5800元。课程从最简单的Megascans资产导入开始,到实时渲染相关专用名词和工作理论解析,课程还会从一个小案例开始,引导学员使用虚幻引擎和Megascans资产,制作一个简单的小型写实场景,并输出一小段视频,在熟悉了基本的制作流程之后,会使用大量的篇幅来进行理论学习,包括虚幻抗锯齿的运行原理,Mip-Map,LOD,PBR原理,烘培和移动性原理,光度学原理等等,此外如植被系统,材质系统,Vert-exPainting,Decal,距离场精度批处理等等,来方便我们的后续制作,
视频截图:
课程目录:
├─第一周
│ 00A_00_ 行业趋势与虚幻学习 .mp4
│ 01A_01_案例介绍与软件安装 .mp4
│ 01A_02_项目资源准备 .mp4
│ 01A_03_项目初始设置 .mp4
│ 01A_04_开始组装场景 .mp4
│ 01A_05_使用植被 .mp4
│ 01A_06_微调材质 .mp4
│ 01A_07_光照环境修改 .mp4
│ 01A_08_PDO .mp4
│ 01A_09_LOD与HIGHPOLY规格 .mp4
│ 01A_10_输出成品 .mp4
│ 第一周直播01_课程内容 .mp4
│ 第一周直播02_答疑01 .mp4
│ 第一周直播03_答疑02 .mp4
│
├─第二周
│ 02A_01_TAA .mp4
│ 02A_02_Mipmap .mp4
│ 02A_03_LOD .mp4
│ 02A_04_植被 .mp4
│ 02A_05_烘焙和移动性1 .mp4
│ 02A_06_烘焙和移动性2 .mp4
│ 02A_07_烘焙和移动性3 .mp4
│ 02A_08_屏幕空间效果1 .mp4
│ 02A_09_屏幕空间效果2 .mp4
│ 02A_10_点光源 .mp4
│ 02B_01_学生作品点评01 .mp4
│ 02B_02_学生作品点评02 .mp4
│ 02B_03_答疑 .mp4
│
├─第三周
│ 03A_01_聚光源和定向光源 .mp4
│ 03A_02_矩形光源 .mp4
│ 03A_03_天光 .mp4
│ 03A_04_DFAO .mp4
│ 03A_05_色温和光度学 .mp4
│ 03A_06_简明PBR1 .mp4
│ 03A_07_简明PBR2 .mp4
│ 03A_08_简明PBR3 .mp4
│ 03A_09_简明PBR4 .mp4
│ 03A_10_材质基础1 .mp4
│ 03A_11_材质基础2 .mp4
│ 03A_12_材质基础3 .mp4
│ 03A_13_材质基础4 .mp4
│ 03B_01_第三周直播01 .mp4
│ 03B_02_第三周直播02 .mp4
│ 03B_03_第三周直播03 .mp4
│
├─第四周
│ 04A_01_VertexPainting1 .mp4
│ 04A_02_VertexPainting2 .mp4
│ 04A_03_VertexPainting3 .mp4
│ 04A_04_Decal1 .mp4
│ 04A_05_Decal2 .mp4
│ 04A_06_PDO原理 .mp4
│ 04A_07_进阶边界混合1 .mp4
│ 04A_08_进阶边界混合2 .mp4
│ 04A_09_[困难]距离场精度批处理1 .mp4
│ 04A_10_[困难]距离场精度批处理2 .mp4
│ 04B_01_第四周直播01 .mp4
│ 04B_02_第四周直播02 .mp4
│ 04B_03_第四周直播03 .mp4
│
├─第五周
│ 05A_01_关于故事 .mp4
│ 05A_02_整体结构1 .mp4
│ 05A_03_整体结构2 .mp4
│ 05A_04_整体结构3 .mp4
│ 05A_05_整体结构4 .mp4
│ 05A_06_完善大型1 .mp4
│ 05A_07_完善大型2 .mp4
│ 05A_08_潮湿度与PDO1 .mp4
│ 05A_09_潮湿度与PDO2 .mp4
│ 05A_10_路面积水1 .mp4
│ 05A_11_路面积水2 .mp4
│ 05A_12_路面积水3 .mp4
│ 05B_01_作业点评 .mp4
│ 05B_02_MRQ和CSM的简单介绍和操作方法 .mp4
│ 05B_03_CSM和动态软阴影与答疑 .mp4
│ 05B_04_答疑_01 .mp4
│ 05B_05_答疑_02 .mp4
│
├─第六周
│ 06A_01_树木青苔1 .mp4
│ 06A_02_树木青苔2 .mp4
│ 06A_03_树木Decal .mp4
│ 06A_04_其它细节1 .mp4
│ 06A_05_其它细节2 .mp4
│ 06A_06_外部资产引用 .mp4
│ 06A_07_指数高度雾 .mp4
│ 06A_08_亮度校正 .mp4
│ 06A_09_18%灰.mp4
│ 06A_10_山门-尺寸计算 .mp4
│ 06A_11_山门参考模型 .mp4
│ 06A_12_山门-资产规范 .mp4
│ 06B_01_作业点评及比赛案例 .mp4
│ 06B_02_DLSS的讲解和应用实例_01 .mp4
│ 06B_03_DLSS的讲解和应用实例_02 .mp4
│ 06B_04_白点问题相关及答疑 .mp4
│
├─第七周
│ 07A_01_山门-标准化组件 .mp4
│ 07A_02_山门-组装1 .mp4
│ 07A_03_山门-组装2 .mp4
│ 07A_04_山门-组装3 .mp4
│ 07A_05_山门-Decal与SubLevel .mp4
│ 07A_06_山门-细节微调 .mp4
│ 07A_07_植物-观察细节 .mp4
│ 07A_08_植物-重命名 .mp4
│ 07A_09_植物-植被绘制1 .mp4
│ 07B_01_答疑 .mp4
│ 07B_02_IOR与Specular转换公式及预习 .mp4
│ 07B_03_作业点评及比赛作品赏析 .mp4
│ 07B_04_比赛作品赏析 .mp4
│ 07B_05_闲聊式经验分享 .mp4
│
└─素材
├─旧bridge
│ Bridge.exe
│
├─第一部分文件
│ └─Part1
│ │ 开课直播.pdf
│ │
│ ├─PDF
│ │ 空山新雨后_案例1.pdf
│ │
│ └─工程文件
│ ├─Case1
│ │ Case1.7z
│ │ Case1_HighPoly_Shot.jpg
│ │ Case1_LOD_Shot.jpg
│ │ DemoVideo.avi
│ │
│ └─Settings
│ RenderSettingsDemo.ini
│
├─第二部分文件
│ └─Part2
│ ├─工程
│ │ BasicPart.7z
│ │ DFRes_Tut.7z
│ │
│ └─理论课_PDF
│ 理论课-Decal.pdf
│ 理论课-DFAO.pdf
│ 理论课-Mipmap.pdf
│ 理论课-PBR.pdf
│ 理论课-PDO原理.pdf
│ 理论课-TAA.pdf
│ 理论课-VertexPainting.pdf
│ 理论课-屏幕空间效果.pdf
│ 理论课-材质基础.pdf
│ 理论课-烘焙与移动性.pdf
│ 理论课-色温与光度学.pdf
│ 理论课-进阶边界混合.pdf
│
└─素材1
├─旧bridge
│ Bridge.exe
│
├─第01周文件
│ │ 2021.png
│ │
│ └─Part1
│ │ 开课直播.pdf
│ │
│ ├─PDF
│ │ 空山新雨后_案例1.pdf
│ │
│ └─工程文件
│ ├─Case1
│ │ Case1.7z
│ │ Case1_HighPoly_Shot.jpg
│ │ Case1_LOD_Shot.jpg
│ │ DemoVideo.avi
│ │
│ └─Settings
│ RenderSettingsDemo.ini
│
├─第02周文件
│ └─Part2
│ ├─工程
│ │ BasicPart.7z
│ │ DFRes_Tut.7z
│ │
│ └─理论课_PDF
│ 理论课-Decal.pdf
│ 理论课-DFAO.pdf
│ 理论课-Mipmap.pdf
│ 理论课-PBR.pdf
│ 理论课-PDO原理.pdf
│ 理论课-TAA.pdf
│ 理论课-VertexPainting.pdf
│ 理论课-屏幕空间效果.pdf
│ 理论课-材质基础.pdf
│ 理论课-烘焙与移动性.pdf
│ 理论课-色温与光度学.pdf
│ 理论课-进阶边界混合.pdf
│
└─第05周文件
ShiJianKe_Public.7z
SubstanceSourcePresets.7z
空山新雨后_实践课.pdf